Book of Demons — необычная hack & slash игра

Book of Demons - необычная hack & slash игра

https://store.steampowered.com/app/449960/Book_of_Demons

Начнем с того, что данная игра не совсем появилась недавно, дело в том, что изначально она находилась в стадии раннего доступа и как раз таки 13 декабря перешла в статус релиза. Так что если посмотреть с этой точки зрения, можно с уверенностью сказать, что игра вышла как полноценный и законченный проект, однако само собой разработчики продолжат ее развивать и дополнять.

В данной статье я постараюсь рассказать вам что из себя вообще представляет данная игра и о ее различных интересных особенностях, причем сам по себе текст будет основан сугубо на личном игровом опыте и официальной информации.

Описание получится немного поверхностным и я просто затрону главные механики игры, а вот уже подробнее ознакомиться с проектом вам придется самим.

Book of Demons — это необычный hack & slash проект, который обладает своей, скажем так, привлекательной стилистикой, а также некоторым людям он почему-то очень сильно напоминает такую игру, как Darkest Dungeon.

Сюжет игры довольно простой и отправляет пользователей в некую таинственную библиотеку, где содержится множество различных книг, и по сути вы просто будете читать историю, в которой игроку отводится роль главного героя.

Пока что на одном из семи пьедесталов находится только одна книга, носящая одноименное с игрой название, которую вам и придется завершить. Скорее всего, все остальные книги появятся с различными DLC.

Как только вы откроете книгу, голос за кадром поведает вам историю, постепенно переворачивая страницы, на которых иллюстрации выполнены просто в виде картонных декораций на манер реальных существующих книг.

Собственно, именно в этот момент перед вашими глазами будет общее оформление игры, так как все будет выполнено вот в таком картонном стиле без каких-либо продвинутых анимаций, что в свою очередь придает игре некий шарм.

Рассказав основную завязку сюжета и показав местного владыку ада с его любимой резиновой уточкой, игра предложит вам на выбор одного из нескольких персонажей, а точнее изначально только воина, потому что для разблокировки остальных придется прокачать его до пятого уровня.

Далее пользователю покажут три основные начальные карты, о которых мы поговорим чуть позже, предложат выбрать имя герою, и, что самое главное, нужно будет определиться со сложностью игры, где есть три интересных варианта.

Собственно, “казуальный” и “обычный” — это стандартные варианты, которые слегка отличаются друг от друга просто повышенной сложностью, что пойдет для первого прохождения данного проекта. Куда интереснее режим “рогалик”, где есть эффект рандома вместе с ограниченным количеством жизней, а персонажа вообще можно потерять, если у вас не хватит денег для его воскрешения.

Именно последний режим наиболее, так сказать, вкусный и отлично зайдет вместе с уникальной твич-интеграцией, про которую мы поговорим в конце данной статьи, хотя сам по себе рогалик предоставит вам больше испытаний и сложностей, если вы это любите.

Учтите, по сути у каждого персонажа отдельная история, соответственно прогрессы тоже разные и они никак не соединены, всего вы можете создать по три сохранения за каждый класс.

eoT63sAaMh.jpg

Как только вы определились с основной сложностью, вас пустят в город, где вашего героя после долгого отсутствия встречают жители его родной деревни, тут вы можете почитать различные диалоги, ведь игра довольно неплохо переведена на русский язык.

Поговорив с двумя НПЦ отправляемся в церковь, которая представляет собой очень длинную башню с кучей этажей. Их пользователю и предстоит изучать, хотя вначале давайте поговорим о самой боевой системе.

Ваш персонаж, как и все остальное, представляет собой просто обычного картонного человечка, так что и перемещаться он будет небольшими прыжками на манер, если бы вы его двигали своей рукой. Также он может передвигаться только по дороге, которая проложена по всей карте, и, например, убежать в угол у вас не получится.

Противники же наоборот могут спокойно перемещаться куда им вздумается, а вот анимация у них такая же, как и у вашего персонажа.

Система боя в игре, можно сказать, довольно забавная и ваш персонаж способен атаковать все, что находится в области видимости, например, чтобы открыть сундук или сломать бочку, которые расположены в углу, по ним просто необходимо нажать указателем мышки и собрать им же награду.

Бой с противниками происходит точно так же, за исключением того, что персонаж по умолчанию автоматически будет бить их автоатакой, вот только скорость каждого такого удара очень низкая и именно поэтому все нужно делать вручную.

Однако помимо воина у каждого персонажа, которого вы потом откроете, будут свои особенности боя, на них мы как раз и посмотрим ниже.

  • Лучница — класс, который лично я выбрал под свой стиль игры. Ее главная особенность в том, что зажав шифт, вы можете выпускать стрелы даже за границу зоны видимости и спокойно наносить урон по противникам. Таким вот макаром можно быстро и эффективно уничтожать мобов до того момента, как они вас заметят, из минусов — она не способна использовать лук вблизи и переключается на ближний бой, который не очень эффективный.
  • Маг — довольно странный класс, у которого основная особенность в том, что он может запускать обычные и специальные магические снаряды, второй тип как раз таки интересен тем, что он сам находит противника. Грубо говоря, вам достаточно просто выстрелить в сторону врага или группы врагов, а снаряды уже сами найдут и поразят цель.

m8EDtp5Hi7.jpg

Далее, в описании статьи я уже указал, что тут есть система карт, интегрированная в систему боя, и, проще говоря, каждая карта — это определенная способность или предмет, который персонаж способен использовать, тратя ману.

Всего, если я правильно понял, в ходе своего приключения вы можете собрать 40 карт для каждого персонажа, причем способы их получения довольно различные и все упирается только в режим игры, выбранный вами при старте.

Карты делятся по своему функционалу на пассивные способности, активные способности и активные предметы, где именно два последних пункта могут содержать заряды, расходуемые при использовании. Например, заряды банок ХП и специальные ледяные стрелы лучницы можно восполнить только найдя предметы в ходе вашего приключения, или у гадалки в городе за золото.

Уже в дальнейшем каждую карту можно будет усилить специальными рунами, увеличивая ее потенциал, а сами руны также можно скрещивать между собой.

Помимо карт у персонажа есть всего два основных показателя — ХП и МП, которые можно увеличить на 1, повышая уровень, а точнее игроку выдается 1 поинт для распределения куда ему захочется.

Каждый противник, с которым вы столкнетесь, может быть обычным мобом или же обладать уникальной механикой, среди них, например, зомби после смерти взрываются и распространяют яд на всех, кто рядом, или же щит, по которому нужно будет нажать несколько раз мышкой чтобы его сбить.

Бой с любым боссом также не лишен различных хитростей, потому что у них всех есть определенное количество стадий и грубо говоря, это просто означает случайную абилку, которую он будет использовать. Например, пока что самая неприятная представляла собой круг, в который должен зайти персонаж, иначе босс просто будет неуязвим.

Между каждой стадией есть небольшая задержка, пока ваш противник меняет способности и именно в этот момент он неуязвим, так что пользователю просто остается ждать или убивать мобов, которые вдруг появились из воздуха.

pNqK6sUbgu.jpg

438MwV4Vb4.jpg

После прохождения несколько основных уровней игра познакомит вас с такой системой, как флексискоуп и это довольно прикольная вещь, позволяющая настраивать каждый следующий этап. Данная система позволяет вам, грубо говоря, определить размер этого самого этапа и сколько в нем будет уровней, изначально игроку будут доступны только крошечный и маленький этапы.

Чтобы разблокировать еще три сложности, опять же нужно будет прокачать персонажа, на котором вы сейчас играете до определенного уровня, а помимо увеличения сложности также повышается общее количество наград, доступных со всего этапа. В целом именно эта особенность мне очень сильно понравилась по причине того, что изначально мне все этапы показались какими-то маленькими и быстрыми.

Пожалуй, самая интересная особенность Book of Demons заключается в твич-интеграции, которую некоторые разработчики добавляют в свои игры, тут она является отдельным бесплатным DLC под названием Book of Demons — Dungeons & Streamers.

Ее функционал можно сравнить с уже вышедшим Warhammer: Vermintide 2, где была точно такая же возможность.

Проще говоря, после установки данного дополнения пользователь запускает специальный режим, в котором должен будет ввести имя своего канала и ключ, как только он все это сделает, внизу появятся основные команды, их зрители и будут писать в чат. Система, которую придумали разработчики, отслеживает каждое сообщение и добавляет определенный процент к команде и только когда он достигнет определенного значения, срабатывает определенная команда.

Собственно, различные команды могут как навредить игроку, допустим, присумонить босса или украсть выпавший предмет, так и помочь, включив на определенное время год мод заспавнить хилку.

В отличие от того же Vermintide 2, тут каждому действию присуждается ник зрителя и вы всегда сможете увидеть, например, кто самым последним захотел призвать босса по имени над его головой. На форуме во втором посте можно посмотреть пример того, как это все работает.

Tamtsxex2V.jpg

Оцените статью