[Мнение] Любовь, отношения и секс в видеоиграх, нужны ли они?

[Мнение] Любовь, отношения и секс в видеоиграх, нужны ли они?

Тема, которую я собираюсь поднять в этот раз, у кого-то может вызвать улыбку или приступ гомерического хохота, но по сути тут есть о чем поговорить. Несмотря на развитие и прогресс технологий, на увеличивающиеся суммы бюджетов игровых проектов ААА-класса, реализация сердечных отношений, чувств и переживаний, которые испытывают два близких человека находится все на том же низком и зачаточном уровне, что и на заре эпохи становления игровой индустрии, более того, наблюдается даже некая деградация.

Все усилия разработчиков все чаще уходят на создание красивой, реалистичной картинки в своих проектах. Эффект зловещей долины периодически стучится в двери. Игровое железо порой не успевает за художниками, дизайнерами и аниматорами. Но вот проблема — под внешним лоском, красотой и безупречностью скрываются все те же старые добрые механики и наработки, что были актуальны еще в стародавние времена, и вот тут-то прогресс и буксует.

С реализацией же нормальных игровых отношений и романов вообще полный мрак. Разработчики порой банально не понимают, как все это работает. И скатываются то ли в забег по кочкам с финальным призом в виде койки, или же сводят все до полного минимализма, а то и вовсе старательно избегают этой тонкой темы.

И тут отчасти понятны причины. Прежде всего, в ранние годы, когда графика игр еще не рвалась за фотореалистичностью, а основным графическим движком была фантазия игрока, было отчасти проще. Вот красивые картинки героев сопартийцев, вот вам грамотно прописанный сценарный текст. Красивый закат с длинными тенями у подножия дуба, на холме у реки и развивающиеся волосы вашей зеленокожей подруги, чей стан вы крепко обнимаете — это и все остальное дорисует уже ваше воображение.


Оцените статью