Тетрис в «ГАЗели», последний секрет в Doom 2 и несчастные тюлени в Splinter Cell – пасхалки, на поиск которых ушли годы
Секреты и пасхалки существуют почти столько же, сколько сами видеоигры. Для разработчиков это не только возможность пошутить и расслабиться, но и способ подольше удержать внимание к своему проекту: на поиск секретов люди тратят время, обмениваются достижениями на форумах, а самые интересные находки обязательно попадают в новости. Но порой что-то идет не так, и на поиски очередного секрета уходит слишком много времени и сил — возможно, даже больше, чем планировали разработчики. Один такой секрет нашли совсем недавно, и сегодня мы расскажем о других подобных случаях.
Doom 2
Самая последняя находка — секретная комната в Doom 2, на поиски прохода в которую ушло аж 24 года. Нашел проход спидраннер Zero Master, который получил поздравления от Джона Ромеро, в свое время и оставившего тайник в игре.
О комнате на 15 уровне знали давно, но попасть туда без читов не получалось — считалось, что разработчики просто допустили ошибку в дизайне локации. Главный герой не мог открыть ведущую в комнату дверь, но выяснилось, что попасть внутрь можно, если противник закинет игрока на телепорт. Zero Master использовал для этого элементаля боли, который своей атакой забросил его в секретное место.
Таинственная фигура в Resident Evil 4
Четвертая часть популярной серии вышла в далеком уже 2005 году, однако только в 2017-м игрок SR212787 обнаружил в ней странную пасхалку. Оказалось, что в главе 5-4 в окне в отдаленном здании можно увидеть человеческую фигуру в зеленой куртке и джинсах. Разглядеть незнакомца из-за расстояния и тумана получится только в снайперский прицел, да и то если точно знать, куда смотреть. Кто это и зачем его добавили в игру — загадка по сей день.
Победа одним ударом в Mike Tyson's Punch-Out!!
Спустя 29 лет после выхода симулятора бокса для NES пользователь midwesternhousewives обнаружил подсказку, которая позволяет выиграть бой с Пистоном Хонда одним ударом. О победном хуке знали давно, но никто не понимал, когда именно его наносить. Выяснилось, что в первом ряду среди зрителей сидит бородатый мужчина, который кивает каждые две минуты. Удар надо наносить сразу после кивка — и победа за игроком.
Взлом игры для Apple II
На поиск секрета в симуляторе Gumball для первого персонального компьютера от Apple ушло целых 33 года. Пасхалку обнаружил хакер 4a.m., который сначала взламывал DRM-защиту в играх для Apple II, а потом на одном из сайтов вычитал о странных сообщениях на экране после окончания каждого уровня. Чтобы увидеть сообщения, нужно нажать ctrl+z во время заставки. Высветившийся набор букв взломщик додумался прогнать через инструмент для расшифровки криптограмм, получив вменяемое сообщение.
Послание предлагало вбить трехбуквенное значение «двойной спирали» во время «ухода на пенсию». Оказалось, что в конце игры надо вновь нажать ctrl+z, ввести слово DNA и увидеть поздравление от разработчика Роберта Кука. На этом головоломка не заканчивается: послание предлагает использовать пароль ZODWARE в другой игре студии Broderbund, но в какой — пока тайна. Кук поздравил хакера и заявил, что не ожидал, что секрет обнаружат в «ближайшую тысячу лет».
Личная комната в The Legend of Zelda: A Link to the Past
Осенью 1990 года журнал Nintendo Power анонсировал конкурс, в котором имя победителя обещали добавить в одну из игр Nintendo, но в какую и каким именно образом — не уточнили. Победителем стал Крис Хулихан, секрет с которым попал в The Legend of Zelda: A Link to the Past. На поиски пасхалки ушло 11 лет.
Оказалось, что Крису сделали секретную комнату, но попасть в нее во время обычного прохождения было почти нереально. Пользователь оказывался в ней только в том случае, если в коде происходил сбой и игра не знала, где в данный момент находится персонаж. Добиться такого сбоя можно было с с помощью быстрого перемещения в сапогах Пегаса или при использовании бомбы, стоя на краю экрана.
Попав в секретную комнату, игрок видел сообщение — «Меня зовут Крис Хулихан. Это моя супер секретная комната. Пусть это останется между нами, ладно?». Интересно, что пасхалка попала только в американскую версию, а из других ее удалили. Другой любопытный факт — о местоположении комнаты не знал даже сам Крис, в чью честь ее и добавили.
Спасение тюленей в Splinter Cell: Double Agent
Иногда о пасхалках рассказывают и сами разработчики. Например, Симон Ласалль из Ubisoft добавил пасхалку в Splinter Cell: Double Agent, но когда спустя четыре года ее никто так и не нашел, не выдержал и опубликовал инструкцию в сети.
Оказывается, в игру встроили целую историю со спасением говорящих морских котиков. Они попадались только в кооперативном режиме, а для того, чтобы помочь первым котикам, нужно было принести им определенный предмет. Со временем задача усложнялась: например, игрок должен был додуматься пострелять в мелкие объекты на уровне, а еще миссию можно было провалить, если принести животному не тот предмет. В теории задумка выглядит неплохо, но в реальности за четыре года никто даже не догадался о существовании этой мини-игры, не говоря уже о том, чтобы пройти ее до конца.
Секретный «Тетрис» в «ГАЗели»
Не самая древняя, но забавная загадка от отечественных разработчиков. Осенью прошлого года в сети появилась видео-инструкция, которая показывает, как на бортовом комьютере совершенно настоящего автомобиля «ГАЗель Next» запустить Tetris. Для активации игры необходимо включить зажигание, три раза активировать правый поворотник, дважды включить дальний свет, пять раз выжать сцепление, поднять обороты двигателя до 3 тысяч, а затем зажать стрелку налево на приборной панели.
Забавно, что в секрет поначалу даже не поверили, но позже трюк смогли повторить другие водители и выложить в сеть доказательства. Автомобиль выпускается с 2013 года, но о «Тетрисе» не подозревали четыре года.
Несмотря на упорные попытки, и сегодня в играх остаются секреты, которые не даются игрокам годами, а то и десятилетиями. Но прогресс, как известно, не стоит на месте — так что мы надеемся, что скоро станет известно о новых находках.